DSP 101
M12 · L02
الوحدة 12: الختام والتطبيقات الحقيقية

سلسلة المؤثرات الصوتية

صف دواسات effects جيتار على لوح، متوصلة بكابلات قصيرة، وكابل داخل عليها.
لوح الدواسات سلسلة effects شايفها بعينك: الـ signal بتعدّي على كل مرحلة بالترتيب، وكل مرحلة algorithm DSP مختلف.

من signal مايك جافة لصوت متنتج ومتقن — كل مرحلة في السلسلة خوارزمية DSP مختلفة بتتطبّق ورا بعض.

01 / 11
DSP 101
M12 · L02
مسار الـ signal

السلسلة الكاملة

كل مرحلة بتحل مشكلة صوتية واحدة. والترتيب التقليدي بيعكس منطق صوتي — مش عادة اعتباطية.

EQ
النغمة الأول
compressor
وبعدين الديناميكيات
مؤثرات
المكان والزمن في الآخر
02 / 11
DSP 101
M12 · L02
الـ EQ

الـ parametric EQ

كل band هو IIR biquad filter — خمس معاملات وتسع عمليات MAC لكل sample بس. رصّ أربع biquads تاخد EQ بأربع bands.

الـ transfer function بتاعة الـ biquad
H(z)=\frac{b_0+b_1 z^{-1}+b_2 z^{-2}}{1+a_1 z^{-1}+a_2 z^{-2}}
03 / 11
DSP 101
M12 · L02
أنواع bands الـ EQ

أربع أشكال filtering

نفس بنية الـ biquad، معاملات مختلفة — كل واحد متحسّن لمهمة صوتية معيّنة.

  • الـ low shelf: boost أو cut لكل الـ bass تحت corner frequency
  • الـ peaking bell: boost أو cut حوالين center frequency مع Q تقدر تظبطه
  • الـ notch: cut حاد عند frequency واحدة — بيشيل الـ hum أو الـ resonance
  • الـ high shelf: boost أو cut لكل الـ treble فوق corner frequency
04 / 11
DSP 101
M12 · L02
الـ reverb

أوضة في علبة

شخص لوحده بيسقّف جنب حامل ميكروفون في ممر كاتدرائية حجر واسعة ونورها خافت.
التسقيفة الواحدة impulse قصيرة وعريضة الـ band، والميكروفون بيسجّل القاعة بترد عليها إزاي. ده الـ impulse response بتاع القاعة، وهو قلب الـ convolution reverb.
الـ algorithmic reverb
شبكات comb وall-pass filters · حسابه رخيص · سهل التحكّم · ممكن يبان معدني
الـ convolution reverb
الـ impulse response بتاعة أوضة حقيقية · واقعية صوتية مثالية · الـ convolution بالـ FFT (overlap-add)
05 / 11
DSP 101
M12 · L02
الديناميكيات

الـ compression والـ limiting

  • الـ threshold: المستوى اللي فوقه بيبدأ تقليل الـ gain
  • الـ ratio: 4:1 معناها 4 dB داخلين → 1 dB طالع فوق الـ threshold
  • الـ attack/الـ release: تقليل الـ gain بيتطبّق ويتشال بسرعة قد إيه
  • الـ makeup gain: يرجّع المستوى بعد الـ compression
  • الـ limiter: نسبة ≥ 10:1 مع look-ahead — بيمنع الـ clipping
06 / 11
DSP 101
M12 · L02
مؤثرات الزمن

الـ delay والـ chorus

الـ delay: circular buffer بيتقري بإزاحة. الـ chorus: modulation لزمن الـ delay بـ LFO بطيء عشان يعمل مؤثر الفرقة.

الـ modulated delay
d(n)=D+A\sin\!\left(2\pi f_{\text{LFO}}\,n/f_s\right)
07 / 11
DSP 101
M12 · L02
الـ parallel processing

خلط الـ wet / dry

كل مؤثر بيخلط خرجه مع الأصلي عن طريق control الـ mix. والـ reverb والـ delay دايمًا parallel — عشان يحافظوا على الـ attack transient الجاف.

الـ New York compression (parallel)
اخلط الـ signal المضغوطة جامد مع الجافة — transients قوية + sustain متحكّم فيه
08 / 11
DSP 101
اختبار سريع

شوف إيه اللي ثبت

أربع أسئلة عن سلسلة المؤثرات الصوتية — الـ biquad بتاع الـ parametric EQ، ونسبة الـ compression، وأنواع الـ reverb، وميزانية الـ latency.

السؤال 1 من 0
النتيجة 0/0

09 / 11
DSP 101
M12 · L02
ميزانية الـ latency

التأخير بيتراكم

  • الـ biquad EQ والـ compressor: sample بـ sample → latency ≈ صفر ملي ثانية
  • الـ convolution reverb (block 1024 نقطة): ~21 ملي ثانية عند 48 كيلوهرتز
  • الـ look-ahead limiter: تأخير ثابت 5 لـ 10 ملي ثانية
  • الهدف: أقل من 20 ملي ثانية في الإجمالي للـ live monitoring
  • محطة الشغل بتعوّض latency الـ plugins في سياقات التسجيل
10 / 11
DSP 101
اللي جاي
الجاي

الـ DSP في الاتصالات

receivers الـ OFDM والـ channel equalization والـ timing synchronization — محرّك الـ DSP جوه كل modem Wi-Fi و5G.

11 / 11